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Un Manifeste Transréaliste

Par Rudy Rucker

"Le transréalisme est une forme d'art révolutionnaire. Un des outils majeurs dans le contrôle de la pensée des masses est le mythe de la réalité consensuelle. Une autre face de ce mythe est la notion de « personne normale »."

Dans cet article, je voudrais défendre un style d'écriture SF que j'appelle « transréalisme ». Le transréalisme n'est pas tant un type de SF qu’un type de littérature d'avant-garde. Je pense qu’à ce stade de l’histoire, le transréalisme est la seule approche valable de la littérature.

L’auteur transréaliste écrit sur les perceptions immédiates d'une manière fantastique. Toute littérature qui ne concerne pas la réalité est faible et mineure. Mais le genre du réalisme pur a fait son temps. Qui a encore besoin d’histoires conventionnelles ? Les outils de la Fantasy et de la SF offrent un moyen d'épaissir et d'intensifier la fiction réaliste. En utilisant des dispositifs fantastiques, il est possible de manipuler le sous-texte. Les outils habituels de la SF – voyages dans le temps, anti-gravité, mondes alternatifs, télépathie, etc. – sont en réalité des représentations symboliques de modes de perception archétypaux. Le voyage dans le temps représente la mémoire, le vol est l'illumination, les mondes alternatifs symbolisent la grande variété de visions individuelles du monde, et la télépathie représente la capacité de communiquer pleinement. Voilà pour l'aspect « trans ». L'aspect « réalisme », c’est le fait qu'une œuvre d'art valable doit traiter du monde tel qu'il est réellement. Le transréalisme tente de traiter non seulement la réalité immédiate, mais aussi la réalité supérieure dans laquelle la vie est ancrée.

Les personnages doivent être basés sur des personnes réelles. En général ce qui rend la fiction de genre si insipide, c'est que les personnages sont si manifestement des marionnettes créées par l'auteur. Les actions en deviennent prévisibles, et dans les dialogues, il est difficile de dire quel personnage est supposé parler. Dans la vraie vie, les gens ne disent presque jamais ce que vous voulez ou attendez d'eux. Grâce aux longues et douloureuses heures durant lesquelles vous les avez côtoyé, vous avez en tête des simulations de vos connaissances. Ces simulations vous sont imposées par le monde réel ; elles ne réagissent pas aux situations imaginaires comme vous pourriez le désirer. En laissant ces simulations guider vos personnages, vous pouvez éviter les pièges des personnages inventés de toutes pièces. Il est essentiel que les personnages soient en quelque sorte incontrôlables, comme le sont les vrais gens – car que peut-on apprendre en lisant sur des gens imaginaires ?